MOSSE FISICHE





TIPO MOSSA DANNO PREC.  PP  EFFETTO TIPO
Alacciaio 70 90 25 Può aumentare la Difesa
Codacciaio 100 75 15 Può ridurre la Difesa del nemico
Ferrartigli 50 95 35 Può aumentare l'Attacco
Meteorpugno 100 85 10 Può aumentare l'Attacco
Cascata 80 100 15 Nessuno
Martellata 90 85 10 Probabile brutto colpo
Sub 60 100 10 Salta un turno durante il quale non può essere colpito normalmente e attacca in quello successivo
Tenaglia 35 75 10 Infligge un danno pari ad 1/16 da 2 a 5 turni, il nemico non può scappare
Finta 60 - 20 Attacco infallibile
Furto 40 100 10 Ruba l'oggetto tenuto dal nemico
Inseguimento 40 100 20 Colpisce il nemico in fase di sostituzione, con danno raddoppiato
Morso 60 100 25 Può far tentennare il nemico
Picchiaduro 10 100 10 Infligge un colpo con ciascuno dei pokémon in squadra
Privazione 20 100 20 Impedisce al nemico di usare l'oggetto tenuto
Sgranocchio 80 100 15 Può ridurre la Dif.Spec.del nemico
Doppio ago 25 100 20 Colpisce due volte e può avvelenare il nemico
Megacorno 120 85 10 Nessuno
Millebave - 95 40 Riduce la Velocità del nemico
Missilspillo 14 85 20 Colpisce da 2 a 5 volte
Sanguisuga 20 100 15 Sottrae PS al nemico pari alla metà del danno infertogli
Tagliofuria 10 95 20 La potenza aumenta di intensità ad ogni turno successivo
Dragartigli 88 100 15 Nessuno
Oltraggio 90 100 15 Colpisce per 2-3 turni ma confonde chi lo usa
Locomovolt 120 100 15 Ha un contraccolpo pari ad 1/3 del danno inflitto al nemico
Scintilla 65 100 20 Può paralizzare il nemico
Tuonopugno 75 100 15 Può paralizzare il nemico
Fendifoglia 70 100 15 Probabile brutto colpo
Foglielama 55 95 25 Probabile brutto colpo
Frustata 35 100 10 Nessuno
Pugnospine 60 100 15 Danno raddoppiato se il nemico usa Minimizzato, può far tentennare il nemico
Semitraglia 10 100 30 Colpisce da 2 a 5 volte
Calciardente 85 90 10 Probabile brutto colpo, può scottare il nemico
Fuocopugno 75 100 15 Può scottare il nemico
Ruotafuoco 60 100 25 Scongela chi lo usa, può scottare il nemico
Gelolancia 10 100 30 Colpisce da 2 a 5 turni
Gelopugno 75 100 15 Può congelare il nemico
Pallagelo 30 90 20 Colpisce fino a 5 turni finchè non fallisce, raddoppiando il danno ad ogni turno
Breccia 75 100 15 Distrugge barriere come Riflesso e Schermoluce
Calcinvolo 85 90 20 Infligge a chi lo usa 1/8 del danno se fallisce
Calciobasso 1 100 20 Infligge un danno in base al peso del nemico
Calciorullo 60 85 15 Può far tentennare il nemico
Calciosalto 70 95 25 Infligge 1/8 del danno se fallisce
Centripugno 150 100 20 Colpisce per ultimo, chi la usa tentenna se viene colpito
Colpokarate 50 100 25 Probabile brutto colpo
Contatore 1 100 20 Replica gli attacchi fisici con potenza pari al doppio del danno subito
Contropiede 1 100 15 Arreca danni maggiori se i PS di chi la usa sono bassi
Dinamipugno 100 50 5 Può confondere il nemico
Doppiocalcio 30 100 30 Colpisce due volte
Incrocolpo 100 80 5 Probabile brutto colpo
Mov.Sismico 1 100 20 Infligge un danno pari al livello di chi lo usa
Pugnorapido 40 100 30 Colpisce per primo
Sberletese 15 100 20 Colpisce da 2 a 5 volte
Sottomissione 80 80 25 Ha un contraccolpo pari ad 1/4 del danno inflitto al nemico
Spaccaroccia 20 100 15 Può ridurre la Difesa del nemico
Stramontante 85 90 15 Danno raddoppiato se il nemico usa Volo o Rimbalzo
Triplocalcio 10 90 10 Colpisce 3 volte aumentando di potenza
Troppoforte 120 100 5 Riduce l'Attacco e la Difesa di chi lo usa
Vendetta 60 100 10 Più potente se si è stati colpiti da un nemico
Vitaltiro 70 100 10 Attacca infallibilmente ma sempre per ultimo
Att.pioggia 15 85 20 Colpisce da 2 a 5 turni
Att.rapido 40 100 30 Colpisce per primo
Autodistruzione 200 100 5 Chi la usa va KO
Avvolgibotta 15 85 20 Colpisce da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16, il nemico non può scappare
Azione 35 95 35 Nessuno
Botta 40 100 35 Nessuno
Bottintesta 70 100 15 Può far tentennare il nemico
Bruciapelo 40 100 10 Fa tentennare il nemico al primo turno
Capocciata 100 100 Aumenta la Difesa e colpisce il turno successivo
Colpo 90 100 20 Colpisce per 2-3 turni ma confonde chi lo usa
Cometapugno 18 85 15 Colpisce da 2 a 5 turni
Corposcontro 85 100 15 Può paralizzare il nemico
Doppiasberla 15 85 10 Colpisce da 2 a 5 turni
Esplosione 250 100 5 Chi la usa va KO
Extrarapido 80 100 5 Colpisce sempre per primo
Facciata 70 100 20 Infligge il doppio del danno se chi lo usa è scottato, avvelenato o paralizzato
Falsofinale 40 100 40 Non può mandare KO l'avversario e lo lascia con almeno 1 PS
Flagello 1 100 15 Arreca danni maggiori se i PS di chi la usa sono bassi
Forza 80 100 15 Nessuno
Forzasegreta 70 100 20 L'effetto varia in base al luogo
Frustrazione 1 100 20 La potenza dipende dalla felicità di chi lo usa: minore è la felicità, maggiore sarà la potenza
Furia 15 85 20 Colpisce da 2 a 5 turni
Ghigliottina - 30 5 Il nemico va KO in un colpo
Giornopaga 40 100 20 Si guadagnano più soldi dopo la battaglia
Graffio 40 100 35 Nessuno
Incornata 65 100 25 Nessuno
Iperzanna 80 90 15 Può far tentennare il nemico
Ira 20 100 20 Aumenta l'attacco di chi lo usa ogni volta che viene colpito
Lacerazione 70 100 20 Probabile brutto colpo
Legatutto 15 75 20 Colpisce da 2 a 5 turni per un danno pari ad 1/16, il nemico non può scappare
Limitazione 10 100 35 Può ridurre la Velocità del nemico
Maniereforti 60 100 10 Se il nemico è paralizzato il danno è raddoppiato, ma cura la paralisi
Megacalcio 120 75 5 Nessuno
Megapugno 80 85 20 Nessuno
Pazienza 1 100 Salta 2 turni e colpisce con danno pari al doppio del danno subito
Perforcorno - 30 5 Il nemico va KO in un colpo
Pestone 65 100 20 Danno raddoppiato se il nemico usa Minimizzato. Può far tentennare il nemico
Presa 55 100 40 Nessuno
Rapigiro 20 100 40 Spazza via Punte e Parassiseme, e libera da mosse come Avvolgibotta, Legatutto, ecc.
Regalino 1 90 15 Infligge un danno pari a 60, 90 o 120, o può restituire 1/4 dei PS del nemico
Riduttore 90 85 20 Ha un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto al nemico
Rimonta 1 100 5 Ha un danno pari alla differenza tra i PS di chi lo usa e quelli dell'avversario
Ritorno 1 100 20 La potenza dipende dalla felicità di chi lo usa: maggiore è la felicità, maggiore sarà la potenza
Schianto 80 75 20 Nessuno
Scontro 50 100 - Ha un contraccolpo pari ad 1/4 del danno inflitto al nemico
Sdoppiatore 120 100 15 Ha un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto al nemico
Sfoghenergia 100 100 10 Danno raddoppiato con 2 Accumuli, triplicato con 3
Sfuriate 18 80 15 Colpisce da 2 a 5 volte
Sparalance 20 100 15 Colpisce da 2 a 5 volte
Stordipugno 70 100 10 Può confondere il nemico
Superzanna 1 90 10 Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del nemico
Supplica 40 100 40 Ruba l'oggetto tenuto dal nemico
Taglio 50 95 30 Nessuno
Tritartigli 75 95 10 Può ridurre la Difesa del nemico
Uovobomba 100 75 10 Nessuno
Cadutamassi 25 80 10 Colpisce da 2 a 5 turni
Frana 75 90 10 Può far tentennare il nemico
Rocciotomba 50 80 10 Può ridurre la Velocità del nemico
Rotolamento 30 90 20 Colpisce fino a 5 turni finchè non fallisce, raddoppiando il danno ad ogni turno
Sassata 50 90 15 Nessuno
Leccata 20 100 30 Può paralizzare il nemico
Pugnodombra 60 - 20 Attacco infallibile
Sgomento 30 100 15 Può far tentennare il nemico
Abisso - 30 5 Il nemico va KO in un colpo
Fossa 60 100 10 Salta un turno durante il quale non può essere colpito normalmente e attacca in quello successivo
Magnitudo 1 100 30 Infligge un danno casuale, raddoppiato se il nemico usa Fossa
Ossoclava 65 85 20 Può far tentennare il nemico
Ossomerang 50 90 10 Colpisce 2 volte
Ossoraffica 25 80 10 Colpisce da 2 a 5 volte
Sabbiotomba 15 70 15 Infligge un danno pari ad 1/16 da 2 a 5 turni, il nemico non può scappare
Terremoto 100 100 15 Danno radoppiato se il nemico usa Fossa
Velenocoda 50 100 15 Probabile brutto colpo, può avvelenare il nemico
Velenodenti 50 100 15 Può causare iperavvelenamento e il danno aumenta di 1/16 ad ogni turno se il nemico è avvelenato
Velenospina 15 10 35 Può avvelenare il nemico
Aeroassalto 60 - 20 Attacco infallibile
Aeroattacco 140 90 5 Colpisce il turno successivo, può far tentennare il nemico
Att.d'ala 60 100 35 Nessuno
Beccata 35 100 35 Nessuno
Perforbecco 80 100 15 Nessuno
Rimbalzo 85 85 5 Salta un turno durante il quale nonpuò essere colpito normalmente, può paralizzare il nemico
Volo 70 95 15 Salta un turno durante il quale non può essere colpito normalmente e attacca in quello successivo


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