TEAM BUILDING

Prima di tutto dovete sapere che quello dei pokémon è un bel gioco guardando il suo aspetto multiplayer. Ci sono, nelle nuove versioni, ben 386 pokémon in totale. Poiché ogni team può contenere 6 pokémon al massimo, capite benissimo che le combinazioni possibili sono a dir poco molte. Togliendo poi le pre-evoluzioni e quelli "inutilizzabili" (ad esempio gli Unown, che imparano una sola mossa) rimangono comunque un centinaio di pokémon che possono, se usati bene, distruggere i temuti Calmcune o Blissey.
Il fatto che ogni pokémon possa ricordare solo 4 delle mosse che impara durante con l'allenamento o l'accoppiamento, aumenta l'imprevidibilità e la possibilità di fare team sempre diversi.
Purtroppo c'è chi non la pensa così e passa da un Calmkou + Calmcune ad uno Skarmbliss + Metagross CBander, rovinando il bello del gioco. Anche se i pokémon sono sempre gli stessi però, non vuol dire che debbano avere sempre gli stessi set.
Capirete anche voi che un Jumpluff accompagnato da un Magneton e da un Arcanine non ha un gran bisogno di un'Introforza Fuoco, visto che Skarmory viene sistemato egregiamente dai suoi due compagni di squadra.
Alcuni pokémon non hanno bisogno di coprirsi obbligatoriamente le debolezze da soli, come ad esempio un Charizard con Introforza Erba...se chi lotta riesce a uccidere Starmie sul cambio grazie ad un Terremoto o è libero di mettere Snorlax a parare Starmie, non c'è bisogno che Charizard abbia l'Introforza... un Drumzard renderebbe probabilmente di più.
Niente e nessuno vi vieta di usare Rapigiro, visto che spesso liberarsi delle Punte è già un passo verso la vittoria, ma ovviamente è meglio non usare un pokémon con Danzaspada e Rapigiro come mossa da danno principale!

Utilizzo delle Nature

Le Nature consentono di abbassare una statistica e di aumentarne un'altra del 10%. La statistica alzata può essere uguale a quella abbassata, così da avere nature neutre come l'Ardita, che non cambiano niente.
Spesso però le personalità neutre non servono a nulla, perciò vi consiglio sempre di usare le nature che alzano la statistica più alta e abbassano quella più bassa/inutilizzata, così da guadagnare punti EVs. Prendiamo ad esempio un Diglett con due diverse nature:

NATURA
Ardita
LIVELLO
100
Diglett n.1
NATURA
Lesta
LIVELLO
100
Diglett n.2

Come vedete, il Diglett n.2 ha più Velocità e più Difesa, e ha ancora ben 30 EVs da distribuire dove vogliamo!
Quando invece si usa solo uno dei due attacchi o si deve creare uno sweeper che non venga nemmeno colpito dall'avversario, dovremo alzare la stat più alta (come al solito) in favore di quella che non usiamo. Ecco perché Blissey con Geloraggio si usa con la Calma, Shedinja con la Decisa, e così via.
Ricordate però che se il pokémon è privo di attacchi "diretti" ma ha mosse come Tossina, Mov.Sismico, Ripresa e Contatore, vi conviene sempre abbassare l'attacco speciale, nel caso in cui la partita debba finire a suon di Scontro...

Distribuzione degli Effort Values

E' stato già spiegato che ogni pokémon ha 510 punti EVs da distribuire per ogni statistica. Ogni 4 EVs la statistica aumenterà di 1 punto, quindi non distribuite mai gli EVs a gruppi di 5, di 3, ecc.
Non sprecate EVs distribuendo tanti punti alle statistiche che non vi servono o che sono comunque già molto alte (una Blissey con natura Calma non avrà bisogno di 252 EVs nella Dif.Spec. per difendere dagli speciali, così come non avrà bisogno di 252 EVs nell'attacco perché non deve attaccare, soprattutto se ha la natura che le diminuisce l'attacco).
Per i pokémon che devono attaccare e devono resistere a lungo, vi consiglio di distribuire le EVs in modo che riescano a portare a termine entrambi i loro compiti, quindi dividetele equamente fra Attacco/Att.Spec., Attacco/Velocità e PS/Difesa/Dif.Spec. Qui sotto vi darò alcuni consigli su come distribuirle:

Per coprire le due difese:

  • se PS(x2)  >  Dif. + Dif.Spec.  :  aumentate Dif. e Dif.Spec. in parti uguali

  • se PS(x2)  =  Dif. + Dif.Spec.  :  aumentate i PS

  • se PS(x2)  <  Dif. + Dif.Spec.  :  aumentate i PS
Per privilegiare una difesa:

  • se PS  >  Dif. da privil.  :  aumentate Dif. da privil.

  • se PS  =  Dif. da privil.  :  aumentate PS

  • se PS  <  Dif. da privil.  :  aumentate PS

E con questo siamo già a buon punto.
Dopo che avete capito che è meglio aumentare la statistica più alta con la natura e che sapete come distribuire le EVs difensivamente, abbiamo già un pokémon sistemato per metà.

Ora dovete sapere che in un team ci sono 6 elementi che devono collaborare per arrivare alla vittoria. Ovviamente, quando un sacrificio ci vuole, ci vuole...non ha senso salvare una Blissey con 4 PS quando ci sono le triple Punte in campo, anche se avete uno Spinner. E' quasi certa la morte dell'infermiera...fate in modo che il prossimo pokémon che entrerà in campo abbia abbastanza PS per vendicarle e sweepare l'avversario.
E per farlo, naturalmente, avrete bisogno di mosse che coprano più tipi, di un buon Attacco/Att.Spec. e di una buona Velocità.
(Non sottovalutate mai la Velocità! Spesso attaccare prima del vostro avversario può portarvi alla vittoria! Questo ovviamente non significa che dovete dare 252 punti alla Velocità di Snorlax, perché il panzone non avrà mai l'opportunità di sweepare attaccando prima di molti pokémon)

In genere un Dragon Dancer dovrebbe avere abbastanza Velocità per attaccare prima di un Alakazam con natura Timida (372 in Velocità) e un attacco tale che possa eliminare con pochi colpi i pokémon che possono ostacolarlo, come Forretress/Skarmoy/Blissey con Contatore.
Per attaccare e in particolar modo per sweepare, vale sempre ciò che ho detto sopra: aumentate la statistica che vi serve (possibilmente la più alta) a scapito di quella inutile (possibilmente la più bassa), così guadagnerete qualche EVs utilizzabile per altre statistiche.
Non dimenticate che se state usando gli Avanzi (Leftovers), vi conviene avere un totale di PS divisibile per 16, così da recuperare il massimo possibile con lo strumento. Quindi i PS dei pokémon con Avanzi, dovrebbero essere:

76, 192, 208, 224, 240, 256, 272, 288, 304, 320, 336, 352, 368, 384, 400, 416, 432, 448, 464, 480, 496, 512 e così via...

Se non usate gli Avanzi, vi conviene fare in modo che una Tossina o una Terrempesta non vi stronchino, quindi anche in questo caso fate in modo che i vostri PS siano divisibili per 16 meno 1.
Quindi i PS dei pokémon che devono resistere a Tossina senza Avanzi, dovrebbero essere:

175, 191, 207, 223, 239, 255, 271, 287, 303, 319, 335, 351, 367, 383, 399, 415, 431, 447, 463, 479, 495, 511 e così via...

Questo non vi garantisce la certezza di sopravvivere, ma vi aumenta la possibilità di non essere distrutti da una Tossina
(Se per arrivare a questi PS ci vogliono troppe EVs, vi conviene abbassare di poco i DVs dei PS se non avete nessuna Introforza da settare - ovviamente questo procedimento è possibile solo su Net Battle)

Se non usate gli Avanzi ma avete Ripresa, vi conviene avere i PS divisibili per 16 meno 2.
Questo vi farà prendere più PS e vi darà una possibilità in più di sopravvivere.

Se volete giocare di Sostituto + Contropiede e restare con 1 PS dopo aver usato Sostituto, ovviamente dovrete avere i PS divisibili per 4 più 1. Quindi:

297, 301, 305, 309, 313, 317, 321, 325, 329, 333, 337, 341 e così via...

Moveset

Ogni pokémon ha a disposizione un numero diverso di mosse.
C'è chi ne ha di più (Tyranitar, Dragonite) e chi meno (Unown, Kingler). Ovviamente il trucco non sta tanto nel trovare la combinazione di quattro mosse adatta al pokémon per difendersi da tutti gli avversari che possono eliminarlo, ma nel trovare quelle quattro mosse che gli servono per:

  • resistere a lungo (tank)/finire i nemici il prima possibile (sweeper)
  • difendere il team
  • difendersi dai suoi "nemici naturali";
  • eliminare i pokémon che possono dar fastidio al team.
Mi rendo conto che sembra difficile, ma è così che si deve ragionare. Un Jumpluff ha bisogno di un'Introforza Fuoco per difendersi da Skarmory, ma se è accompagnato da un Magneton, non ne avraà bisogno...forse sarebbe addirittura meglio farlo fisico con Danzaspada. Ogni singolo team necessita di pokémon diversi anche in base alle mosse che questi pokémon hanno. Tenetelo sempre bene a mente, quando costruite un team. Sei fisici su sei servono a poco, è meglio avere un team bilanciato.

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